“你只看到了好的一面。”林潮宗微笑道:
那你清楚砸了多少钱吗?”
罗汉民咽了咽口水,他当然清楚砸了多少钱。
因为林潮宗是负责下命令,他是负责执行的人。
为了掩盖雅达利,带给游戏行业铺盖地的负面影响。
也为了给五洲游戏树立“五洲出品,必属精品!”的金身。
他们在这近一个月当中,砸了5000多万美元的宣传费。
医学专家、体育专家,可不会平白无故的站出来给一个游戏行业好话。
那都是靠砸钱砸出来。
林潮宗这么做,同样遭到了不少骂名。
还都是来自于游戏同校
因为林潮宗这种氪金玩法,其它游戏公司根本不可能这么玩。
这个时代的游戏行业,比后世风险更高。
市场遵循的是“二八定律”,甚至“一九定律”。
全球每年研发的游戏当中,大约只有10游戏能够盈利。
而能成为爆款、赚取巨额利润的更是凤毛麟角。
绝大多数的游戏,都是处于亏损状态。
和股市差不多,绝对是高风险行业。
就像街机游戏行业,一台街机主板和框体的制造,就是实实在在的硬件成本。
为了在竞争中脱颖而出,厂商必须不断采用更新的、更昂贵的技术,这是一笔巨大的前期投入。
你要是研发出来的游戏不好玩,这些街机游戏机就是一堆破铜烂铁。
家用游戏机市场同样如此。
研发一台新主机就一笔巨额投资。
从芯片设计、硬件制造、生产线建立,加起来得投资数千万到上亿美元。
这还是运气比较好的情况下。
正常情况下,研发过程当中的损耗是非常大的。
投资数亿美元的资金,耗费数年时间才可能成功。
林潮宗因为有前世的记忆,确保大方向上不会走错路。
再加上横进军平我的硬件人才帮助,也耗费了一年时间才研发成功。
关键你研发成功了,也不一定能占据市场。
因为家用游戏机市场,极容易产生垄断效应。
雅达利要是不倒下,五洲家用游戏机,现在也没机会。
而且还必须要有大量精品的游戏内容支持。
后世,世嘉家用游戏机,质量比任堂红白机优秀,游戏玩家还是没有多少选择。
原因就是优质游戏内容太少。
导致世嘉家用游戏机业务亏损严重,不得不砍掉。
游戏内容上,没有人能百分之百预测下一个爆款会是什么。
游戏作为一种创意产品,其成功带有很大的偶然性。
一个看似完美的创意可能市场反响平平。
而一个看似简单的点子,却可能风靡全球。
是一个赢家通吃的行业。
成功的游戏,能产生巨大的、持续性的收入。
而绝大多数平庸的游戏,其收入可能连成本都无法覆盖。
市场回报高度集中在头部极少数产品上。
雅达利就一个最着名的反面教材。
直接导致你国游戏业大萧条。
这正是高风险集中爆发的体现。
由于雅达利2600平台占据了百分之80的市场份额。
偏偏这个平台上,充斥着大量粗制滥劣的游戏,彻底消耗了玩家的信任。
导致整个北美家用游戏机市场几乎一夜之间崩溃。
这次事件完美地证明了,如果无视风险和无序扩张,整个行业都可能毁灭。
这一世,要不是林潮宗砸下5000多万美元,扭转游戏玩家负面情绪。
不得五洲游戏也得受到连累。
一台街机需要被投币多少次才能收回成本,然后再开始盈利?
如果一台机器放在街机厅里,几周都没人玩,它就会被迅速撤下,成为一堆废铁。大量的街机游戏就这样悄无声息地消失了。
家用机行业,游戏卡带的制作成本也不低。
一旦游戏销量不佳,积压在仓库里的卡带就会造成巨大的损失。
在游戏行业,有一个法,叫盈利是例外,而非常态。
每个成功的游戏背后,都有数十个甚至上百个失败的作品。
哪怕是任堂、世嘉、卡普空、南梦宫…这些知名游戏公司,也不能保证自己的研发游戏就一定受玩家欢迎。
所研发的游戏当中,大部分依然是亏损。
当然,高风险,也伴随着高收益。
十款游戏,九款失败,只要有一款能够大赚,就能覆盖之前十款的研发成本。
就像太东游戏公司,靠着一款《太空侵略者》成为游戏巨头,但之后也没有再出过像样的爆款。
典型的一款游戏吃到底。
大型游戏公司都是这样,更何况那些型游戏公司。
风险更是高的离谱。
香江很多富豪看到林潮宗做游戏,赚钱像捡钱一样。
以为自己也能靠游戏发财。
结果亏的吐血。
现在香江已经没有人敢要和林潮宗抢饭碗。
只有少部分躲在暗地里,搞盗版那些盗版商,还在模仿五洲游戏出品的游戏。
但也就只能偷偷卖点少量给穷地方。
真要敢大卖,林潮宗可不会手软。
林潮宗这次不讲武德,直接用氪金玩法,让五洲游戏家用游戏机订单暴涨。
到6月时,全球新增家用游戏机订单并达到400万台,游戏卡带1200万份。
总订单资金已经达到6.2亿美元。
加上之前的一笔订单,总销售额已经达到了7.3亿美元左右
这笔订单当中,游戏卡带的成本下降了不少。
主要原因是推出的游戏内容里面,多了不少休闲游戏。
这些游戏因为没有什么版权。
对手想要仿制也很容易。
林潮宗没有卖高价,将这些休闲游戏出厂价定在了15美元一份。
还规定市场价不得高于18美元。
每一份只赚一美元利润。
休闲游戏平摊了其它游戏的售价。
导致游戏卡带平均售价降到了20美元。
爆炸的订单同样给工厂产能,带来了极大的压力。
就算这一个月增加了不少的生产线,还找了代工厂。
游戏机月产能也不过才提到200万台。
游戏卡带的月产能倒还好,已经提高到500万份。
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