永恒试炼。
李行云看了一眼周围,貌似和圣心试炼的空间差不多。
中间也有一个水晶核心。
李行云没有着急过去,而是先了解一下这个模式的介绍。
永恒试炼:在规定时间内存活到最后,则视为通关。
试炼难度:普通、困难、地狱、噩梦
试炼规则:开局选取随机赋能力,能力品级分为:低级、中级、高级、传奇级、仙灵级、神级。
“有点类似魔魂神殿那个打法。”
“但魔魂神殿奖励的是魔魂印记。”
“这个模式不知道奖励什么。”
李行云整理了一下自己的装备,然后看了看现如今的属性。
姓名:李行云
职业:战士
副职业:无
等级:0级
经验:0\/0
血量:
力量:3346
精神:673
体力:2010
敏捷:678
装备:
武器:魔神噬魂剑
防具:魔神灭魂甲(剩余时间:12时)
鞋:无
戒指*2:影之戒、风灵指环
技能:无
背包:回城石、传送石、魔神之心、百花蜜糖冰晶、九第一辣、复生指环。
黑暗之息:8231
魔魂印记:无
【魔灵】(传级)(唯一):每次攻击增加1%攻击力,持续5秒。(无上限)(已绑定)(附灵位置:武器)
【魔·附灵】(传奇)(唯一):被攻击时增加1%最大生命值上限,持续10秒。(无上限)(环境伤害无法触发)
【血灵】(传级)(唯一):击杀任何单位永久增加1点最大生命值上限。(无上限)(已绑定)(附灵位置:防具)
【血·附灵】(传奇)(唯一):攻击回复伤害50%的生命值,溢出的治疗量转化为血盾。(血盾数值上限为,自身最大生命值200%)
【剑灵】(传奇级)(唯一):减伤10%,攻击额外施放一次伤害30%的剑刃攻击。(已绑定)(附灵位置:影之戒)
【剑·附灵】(传奇)(唯一):攻击距离增加50%,技能范围增加50%。
【魔神噬魂剑】(仙灵)(唯一)(已绑定)
全属性+10%
【噬魂5\/ 10】:5135\/5999
0级:攻击附加50%攻击力的黑炎伤害。(对boSS造成10%攻击力的黑炎伤害)
【黑炎】:造成的黑炎伤害无视防御、无视护盾、减伤效果减少70%、治疗效果减少90%,回复自身黑炎伤害100%的生命值。
1级:攻击距离、攻击范围增加100%,黑炎伤害附加焚寂效果。
【焚寂】:目标受到黑炎属性伤害时,额外损失5%固定生命值,对boSS造成0.5%固定生命值。(同一单位每秒内只能受到一次焚寂伤害,此效果无法被影响、清除、免疫。)
2级:【闪烁】:闪烁至目光之处,范围20米,冷却3秒。
3级:所有受到的伤害减少30%,被攻击时回复自身1%最大生命值。
4级:受到损失10%生命值以上的伤害时,此次伤害减少50%。
5级:【不灭】:受到致死伤害时自动触发,免疫死亡、免疫控制、重置所有冷却(复活类、免死类装备效果除外),全属性增加100%,持续5秒,每1\/1。
【魔神灭魂甲】(仙灵)(唯一)
全属性+10%
【魔魂降临】(唯一):开启魔魂降临状态,每30秒\/30秒。
魔魂状态下,所有受到的伤害减少90%,全属性增加150%。
魔魂状态下可以释放技能【魔神之怒】,每3\/3次。
【魔神之怒】:燃烧全部魔神之力,瞬间对周围爆发无尽魔神之炎,范围200米。(剑灵、焚寂加成后500米)
【魔神之炎】:瞬间对周围敌人造成20%固定最大生命值黑炎伤害,附加黑炎效果、焚寂效果(对boSS造成5%生命值伤害),对血量低于40%的敌人100%几率直接秒杀。(秒杀效果无法被影响、清除、免疫,对boSS无效。)
李行云看着两件装备增强后的效果,觉得还行吧。
“魔神之心果然很重要。”
李行云此时也是真心的感谢导师老者,要不然拥有魔神之心和没有魔神之心,真是两个实力差距。
首先唯一让李行云满意的就是黑剑。
黑剑的黑炎伤害增加了,而且最重要的是,焚寂效果变成永久附加伤害了。
虽然焚寂的伤害降低了,但李行云还是觉得现在这样好一点。
最起码不是那么被动了。
至于其他的效果,无非就是增强了一些效果罢了。
倒是魔魂甲,也令李行云有些惊喜。
虽然持续时间还是30秒,但是变的更强了。
之前是开启魔魂状态,每秒增加5%的属性,持续开启30秒才能到达150%的加成。
现如今只要开启就是最大程度加成,无疑是让李行云的操作空间变的更大了。
李行云就可以随时开启随时关闭了。
还有一点很重要,那就是魔神之炎变成瞬发技能了。
之前是持续5秒钟,而且一只能一次。
可是只要别人离开了这个范围,那李行云就显得很呆。
现如今不光是变成了瞬发,而且可以拥有三次机会,并且范围增大了。
虽然是三次机会,但是实际比之前5秒钟的伤害次数变少了。
但即便是这样,李行云也很满意了。
而且还有,魔神之炎居然附带了黑炎和焚寂的效果,虽然斩杀线变低了。
但也属于变相的增强了。
魔魂甲的斩杀效果,还有焚寂效果的固定伤害,都是无法被清楚和免疫的。
这点才是李行云的重要的杀敌手段。
因为其他的黑炎伤害,包括魔神之炎的伤害,都是可以被各种手段减伤和免疫的。
只有斩杀和固定生命值伤害,才是实打实的究极杀眨
虽然斩杀看起来比较有用,但实际用起来并不简单。
因为现在的玩家,回血的手段有很多,除去特殊的手段。
就单吃药、技能、吸血、复活。
种种的手段都可以把受赡血量拉回来。
所以,李行云如果碰见一个回血厉害的boSS或者玩家。
那基本就只能硬拼伤害了,压根没办法。
所以之前李行云并没有太看重魔魂甲。
即便是一个范围型斩杀技能,但是也很难把别人瞬间打到斩杀线。
别人不会移动位移,可以离开魔神之炎的技能范围。
就单单站那回复血量,李行云也没法斩杀。
既然没办法斩杀,那魔神之炎基本上是废了。
因为只有魔神之炎才有斩杀效果,而不是李行云全部攻击都自带斩杀效果。
所以李行云只能把魔神之炎作为斩杀技能。
不能作为先手输出技能。
而之前魔神之炎是持续输出技能,李行云的技能一旦打不死别人。
或者技能被别人躲了,那李行云就没有第二次的机会了。
因为魔神之炎只有一次使用机会,没了就没了。
但现在不一样了,现在不光是变成了瞬发。
而且还增加了2次的使用机会。
虽然斩杀血线变低了,但现如今这样李行云的可操作空间就变大了。
还有就是,李行云这个范围斩杀技能真的不是很厉害。
因为就算是一个技能把大批量的玩家都斩杀了。
但别人也可以复活啊。
后期一般都有什么范围型的群体型的复活技能、治疗技能。
所以,李行云也并不是多么无担
只能一般吧,勉强能接受现在的实力吧。
而且还有最重要的一点,那就是魔神之炎附加了黑炎的效果。
如果只是额外增加一些伤害的话,那实际也并不是很重要。
重要的是,黑炎附带减治疗的效果。
这样一来,李行云面对群体大量治疗的时候,就可以有点操作空间了。
虽然面对群体复活可能还是无能为力。
但李行云也没什么可泄气的。
毕竟游戏也不是李行云一个饶。
这样简单的实力能凑合玩下去就行了。
李行云也就不要求什么了,就这样简简单单的能打过一些兔子野鸡,李行云就觉得很满意了。
游戏么,开心最重要。
还有关于减伤这点。
可能开启魔魂降临的时候已经超过100%减伤了。
但也不是就无敌了,可以免疫所有伤害了。
就像李行云打圣心试炼第九层的时候。
即便是开启了魔魂降临,拥有了90%的减伤,再加上自身黑剑的两个减伤效果。
但也是受到了大量的伤害。
那就是因为,减伤后的伤害并不是代表了最终伤害,减伤程度是有一个范围的。
即便是减伤很高,也只是无限的接近那个临界值。
并不代表了最终伤害。
就像是一根木棍,一部分在水上,一部分在水下。
假设水下的生物没有办法离开水面。
那么,即便是水下生物再无限接近水面,也不可能突破水面碰到木棍的水上部分。
就好比现在李行云,即便是开启魔魂状态后减伤很高。
但那无法逾越的规则,才是李行云没有办法的。
只能靠自身的实力去硬抗硬拼。
所以,就好比一个顶级的boSS,即便是只用99%的实力。
剩下的1%实力,也可以足以秒杀很多人了。
这就是李行云一直低调的原因。
因为,山外有山,人外有人。
谁知道黑夜中藏着什么危险呢。
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